Manual i guia ràpida
Muy importante tener en cuenta que los precios de habilidades, nombres y las raciales han sido modificadas ya y corregidas para la futura versión del formulario de la web, ante cualquier duda que tengais del formulario, preguntarlo en el telegram.
GUIA RÀPIDA
Llançament de conjurs

El llançament d'un conjur només és vàlid si es complixen les regles següents:

– El jugador ha de dir el següent: Embruixament de (nivell) / (Nom de l'embruixament) / (Efecte de l'embruixament)

– No es pot realitzar l'embruixament corrent.

– Ha de realitzar-se la lletania al ritme normal de parla.

– Si durant el llançament rep una ferida valida, el conjur es talla i es perd.

– La màgia és lenta, si et costa que l'objectiu entenga l'efecte pren-t'ho amb calma. És part del casteo.

– La majoria de les criatures són immunes a efectes incapacitadores. Per ser mag no el vas a "inutilitzar" amb un conjur, així que recolza al combat i fes mal directe. Serà més útil.

Recursos i recol·leccions

Los materiales naturales solo se pueden recoger si tienes la recolección adecuada para ello. Se deben llevar cogidos sobre la cabeza y no se puede ni correr ni combatir con ellos. (Recuerda solo puedes llevar 1 o 2, según tu nivel de recolector).

Els recursos manufacturats poden emportar-se sense problemes per qualsevol persona, sempre que no superen 15. Els colors són els següents:

– Rojo: Carn
– Blau: Peix
– Morat: Metall

– Verd: Herba
– Groc: Fusta
– Taronja: Residum

Combat

Recordeu que el combat ha de ser fluid i hi ha paraules clau:

Segons dany: Doble, Triple, Cuádruple...
Segons element: De gel, de foc, Sagrado...
Segons habilitats: Directe, Rompeescudo...

Pinzas, cordones y pañuelos del cuello

Los jugadores deben usar un pañuelo para la garganta que pueda tarpar boca y nariz para la regla de “enmascaramiento”, pedimos que nadie intente arrancarle de la cara a otro jugador el pañuelo y que si se cae de forma fortuita tenga en cuenta que el usuario sigue encapuchado.
Las cuerdas de colores seran sustituidas por pinzas de colores que muestran habilidades especiales:

– Verd: Diplomàcia
– Rosa: Do de gents

Los cordones se seguiran usando para marcar objetos y que se tengan en cuenta sus efectos:

– Blanco: Equipamiento extra (Armas de forja, gremio, etc que tienen las reglas de robable)
– Naranja: Objeto con poderes mágicos. (Se consideran tambien equipo extra)
– Amarillo: Arma invocada. (Recuerda que no afecta a inmunes a su nivel de mágia y no son visibles si no estan empuñadas.)

Estats

Cremada – No podrà deixar de moure's durant 10 segons. Si deixa de moure's en algun moment, el llançador del conjur pot assenyalar-ho i rebrà un punt de dany.

Paràlisi – Este no podrà moure's de 1m² durant 15 segons. L'efecte acaba si és impactat.

Por – Durant 5 segons han d'allunyar-se del llançador. No cal córrer, però no poden atacar ni deixar-se aconseguir per ell.

Controlat – Este atacarà el seu aliat més pròxim fins a assestar un colp, rebre un colp o fins passats 15 segons comptats per l'afectat en veu alta.

Embruixat – L'enemic no podrà atacar al llançador fins al final del combat. De la mateixa manera, el llançador i la seua invocació tampoc podran danyar-ho.

Cegat – Ha de tancar els ulls durant 10 segons o fins que reba un impacte.

Insubstancial – Durant 30 segons no pot atacar ni ser atacat per gent que no siga insubstancial.

Maldit – Tots els atacs realitzats per ell es tornen en contra seu durant 15 segons. Estos colps no poden ser esquivats.

Custodi – El següent embruixament que rep el llançador durant eixe combat s'anul·la.

Dormit – Durant 1 minut, el jugador afectat ha de rolear que no rep cap tipus d'informació del que succeïx al seu voltant. Ha de comptar el temps en veu alta a una velocitat el més pròxima a la real. Desperta si rep un impacte.

Peetrificat – No pot moure's ni atacar durant 30 segons. Tampoc pot rebre dany ni estats.

Enfangat – No podrà córrer en els pròxims 15 segons. L'efecte acaba si el jugador afectat és impactat.