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Alquimista - Dylven Knakel alias "Manoshábiles"

Huérfano, tuvo la suerte de ser recogido por un grupo de gnomos que trabajaban en Piedra del Trueno. Criado por ellos acabó desarrollando unas habilidades tales que le hicieron ganarse el sobrenombre de Manoshábiles. Ha decidido unirse a la comitiva real con la intención de viajar y ampliar sus conocimientos en alquimia y mejorar aún más el negocio “familiar”.

Género: libre
Raza: Humano
Requisitos de habilidades: Alquimia II, Negociador.
Anotaciones importantes: Tramas de viaje y comerciales.
Dificultad: Baja

Clériga - Kal Askianzu

Heredera de responsabilidades, de poder y de fe. Kal acudía a menudo al templo de Tyr para rezar y escuchar la palabra de su dios. Tras los conflictos en Piedra del Trueno fue elegida alcaldesa de la ciudad y, además, sigue con sus obligaciones como líder del templo. Ha viajado hasta Arabel como invitada en los festejos.

Género: mujer
Raza: Humano
Requisitos de dios: Tyr
Requisito de clase: Clérigo.
Anotaciones importantes: Tramas sentimentales y viaje.
Dificultad: Baja

Mago de Guerra - Zeme Askianzu

Tremendamente orgulloso de su vida como mago y erudito, siempre es el primero en ofrecerse para ayudar a sus compañeros, ser un pilar en el que se puedan apoyar en los conflictos. Tras su boda con la clériga de Tyr, Kal, ha tomado su apellido y ahora viaja con ella a Arabel para ayudarla en todo lo que pueda en su estancia con la comitiva real.

Género: Masculino
Raza: Humano
Requisito de clase: Mago
Requisitos de habilidades: Magia III.
Requisito de magia: Tierra (principal)
Anotaciones importantes: Tramas mágicas y viaje, personaje importante y con poder.
Dificultad: Media