Rerefons

La próxima partida transcurrirá en Calimport, capital de Calimshan .

Calimshan es una nación que cubre la esquina sur del oeste de Faerûn, incluyendo el desierto de Calim y el Pantano de la Araña. Sucesora de Coramshan, la capital de Calimshan es la extensa ciudad portuaria de Calimport, que fue hogar del emperador Syl-Pasha Ralan el Pesarkhal y de los muchos nobles ricos y poderosos llamados pashas.

Es una tierra obsesionada con la riqueza y poco impresionada por la magia. Sus habitantes son herederos de un antiguo imperio fundado por genios, y ahora temen a esas criaturas y las destierran de sus tierras. Familiarizados con las exhibiciones de magia, ven el Arte como cualquier otra habilidad que se puede aprender. Algunos dicen que la sangre de los efreet corre por algunos calishitas, lo que les otorga poderes de hechicería y un talento para la magia del fuego.

Su capital, en la cual nos vamos a mover, es Calimport (Metrópolis, 192.795). Ciudad que atrae a un gran número de residentes temporales y comerciantes transitorios que se suman al gran número de ciudadanos libres residentes. Es una de las ciudades más antiguas de Faerûn que ha estado continuamente poblada y contiene dos grandes arenas, grandes palacios y ejemplos impresionantes de casi cualquier tipo de edificio que se pueda encontrar en otros lugares, incluidas casas de subastas de esclavos.

HISTORIA REGIONAL:

Calimshan ha sido durante mucho tiempo la potencia dominante del suroeste de Faerûn, con una tumultuosa historia registrada que abarca nueve mil años. Siempre ha sido una tierra cálida, húmeda y verde, adecuada para el cultivo de olivos y dátiles y para el pastoreo de enormes manadas de ganado. Sus bosques están llenos de maderas fragantes para tallar, y sus bancos de arena y bancos costeros están repletos de ostras, cangrejos, peces comestibles y rocas que albergan tanto gemas como metales. En resumen, Calimshan siempre ha sido una tierra por la que vale la pena luchar y, por ello, se ha luchado mucho por ella.

En la antigüedad, el gran bosque Keltormir cubría la región y era el hogar de gigantes y elfos en guerra. Los humanos también se escondían entre los árboles y los enanos fundaron la Profundidad de Shanatar y prosperaron bajo tierra.

Luego llegaron los poderosos djinn de “otro lugar”, los geniekin y sus esclavos medianos y humanos liderados por el djinni Calim. Fundaron el Imperio Calim, talando árboles de las tierras al sur y al oeste de las Montañas Marchantes, masacrando o expulsando dragones y estableciendo un dominio cuyas fronteras se corresponden con las del Calimshan de hoy.

Los genios gobernaron a los humanos en los califatos Calim durante mil años antes de que un efreeti de gran poder, Memnon, llegara de otro “otro lugar” y estableciera el reino de Memnonnar. Los dos imperios estallaron en una guerra total en la Era del Fuego Celestial, una lucha prolongada que dañó tanto la tierra que los elfos utilizaron una forma de gran magia para atar a los espíritus de Calim y Memnon a la tierra y al aire, dejándolos luchando hasta el día de hoy en el desierto arenoso de su interminable batalla: el desierto de Calim.

Los humanos y los enanos derrotaron a los pocos genios que quedaban en cuestión de décadas. Coram el Guerrero fundó el reino de Coramshan sobre las ruinas del imperio de los genios. Plagado de intrigas y conflictos dinásticos, pronto cayó bajo el dominio de malvados sacerdotes humanos, pero resurgió como el reino reunificado de Calimshan.

Yveraasahlisar, el Dragón Rosa, conquistó Calimshan y gobernó durante más de un siglo antes de ser asesinado, momento en el que los contempladores tomaron el poder. Los humanos expulsaron a los contempladores y establecieron colonias en todo el oeste de Faerûn, pero las plagas debilitaron su imperio. Tezhyr y el Dominio de Vilhon se libraron del dominio de Calimshan y se volvieron independientes.

El poder humano en Calimshan alcanzó su máximo apogeo durante la dinastía Shoon, hace mil años. En tiempos más recientes, Calimshan ha sido testigo de la Furia de los Dragones (1018 CV), una Horda Negra de orcos que mató a su gobernante Syl-Pasha (1235 CV) y la Era de los Trastornos (1358 CV), cuando el submundo criminal de Calimport se vio sacudido por la muerte de todos los asesinos adoradores de Bhaal.

El actual gobernante de Calimshan, Syl-Pasha Persakhal, ha firmado una alianza con Tezhyr. Espera estudiar sus métodos y luego anexionarse la tierra.

Calimport

Calimport es la extensa capital del país de Calimshan. Durante la mayor parte de su existencia, es con diferencia la ciudad más grande de todo Faerûn. Esta ciudad se encuentra entre el desierto de Calim al norte y el mar Brillante al sur. Descansa en la desembocadura del río Calim, en el extremo sur de la Ruta Comercial. Al oeste de Calimport, la costa se extiende hacia el sur, formando un puerto natural para la ciudad. La metrópoli es un lugar enorme, que mide casi seis millas de este a oeste y tres millas desde la costa hasta la frontera norte. 

Debido a que Calimport tenía una historia tan larga, que incluía al menos doce ocasiones en las que la ciudad había sido casi completamente destruida por incendios u otras calamidades, la mayoría de los edificios más antiguos de la ciudad habían sido reconstruidos o fusionados con otros más nuevos. Se podían encontrar antiguos caminos, habitaciones u otras estructuras integradas con otras.

Calimport se construyó utilizando el “sistema drudach”, una serie interconectada de pequeños barrios con paredes de ladrillo. Todos los drudachs se organizaron en grupos de dos a cinco, llamados sabbans, que a su vez se agrupan en barrios. Calimport se subdivide en 17 barrios, 53 sabbans, y 166 drudachs. Cada sabban funciona como una ciudad autosuficiente: tiene sus propios suministros de agua, guardias, mercados, residencias, etc.

LA CIUDAD SUBTERRANEA
La ciudad contaba con numerosos manantiales y pozos para abastecer de agua a la población. Estos estaban fuertemente custodiados por amlakkar y miembros del Gremio Arcano para prevenir envenenamientos. 

Más que pozos, alcantarillas y vías fluviales, el subterráneo de Calimport funcionaba como una parte de la ciudad en sí mismo. Contenía calles, edificios y zonas antiguas y olvidadas y era conocido colectivamente como la “ciudad de las sombras”, o simplemente “Muzad”. Se formó a lo largo de los milenios a partir de todas las veces que se reconstruyó Calimport; en lugar de escombros limpios, las secciones más nuevas de la ciudad a menudo se reconstruían sobre las antiguas.

EL PUERTO
El puerto de la ciudad era el más grande de todo Faerûn. Se habían construido enormes y mágicos muros marinos para proteger los muelles, que podían albergar hasta 600 embarcaciones privadas y otras 30 embarcaciones militares. Estos muros marinos eran antiguos, construidos durante el Imperio Calim. Tenían 150 pies de ancho en sus bases a 200 pies por debajo de la superficie.

El puerto en sí era extremadamente profundo, ya que la pendiente de la costa en Calimport era pronunciada.

COMERCIO
En Calimport se podía encontrar todo lo que se quisiera, si uno estaba dispuesto a pagar un precio lo suficientemente alto. Calimport tenía más para ofrecer en ventas que incluso Waterdeep.

El mercado negro estaba muy activo en Calimport, pero los amlakkar tendían a hacer la vista gorda.

calimport

 La ciudad era un conocido puerto de interferencia de hechizos, el segundo más grande de Faerûn después de Aguas Profundas. Las naves de interferencia de hechizos debían desembarcar a varias millas de la ciudad y hacer su aproximación final por mar. Esta regla era aplicada sin piedad por los gremios de comerciantes; los intrusos eran encontrados muertos al día siguiente o simplemente desaparecían, y sus interferencias de hechizos eran subastadas al mejor postor.

Los comerciantes que practicaban la magia disfrutaban de las exportaciones de la ciudad de objetos mágicos, especias exóticas, suministros alquímicos, seda, gemas y caballos, así como del trika , un vino dulce y fuerte elaborado con palintrike , de producción local y extremadamente popular . Calimport importaba productos alimenticios como cereales, frutas y verduras, cerveza y vino.