Hermandad del Mar

Unidos por el mar, la sal y la arena de las costas de Calimpshar, la hermandad nace del poder y la influencia creada por las tripulaciones de tres de los barcos más famosos de la Costa de la Espada. Aunque los asuntos de la ciudad no les son ajenos, esta nueva travesia para poder reclamar lo que consideran es derecho propio puede que sea el viaje más dificil que han emprendido con el objetivo de conseguir un lugar en las decisiones de la ciudad. Los primeros trazos de una nueva ruta para dejar huella en el tiempo y las escrituras de la Ciudad de la Gloria.

Ahmed Al-Saud (Lider)

Es difícil recorrer los muelles de Calimport sin haber oído hablar de este ambicioso comerciante. Líder visible de la Hermandad del Mar y principal negociador de la organización, se ha ganado una reputación como hombre de palabra, capaz de cerrar acuerdos donde otros solo encuentran conflictos.

Carismático, elocuente y con un talento innato para leer a las personas, rara vez entra en una negociación sin salir beneficiado. Muchos lo consideran uno de los hombres con mayor proyección del puerto. Otros aseguran que siempre parece ir varios pasos por delante de quienes hacen negocios con él. Sea como fuere, pocos dudan de que su ambición apenas ha comenzado.

 

Género: Libre
Raza: Libre
Requisitos de clase:
Requisitos de habilidades:
Anotaciones importantes: Tramas económicas y políticas. Alta probabilidad de muerte.
Dificultad: Media

 

Crow (Capitán de flota)

Crow es conocido en los muelles de Calimport como el enigmático capitán de la Doncella del Horizonte, una de las figuras clave dentro de la creciente Hermandad del Mar. Su presencia en la cubierta es tan silenciosa como constante: no necesita alzar la voz para imponer orden, y su sola presencia suele bastar para calmar tensiones entre tripulantes. Hombre de pocas palabras en lo público, ha ganado reputación como un líder sereno, metódico y sorprendentemente justo en el trato con su gente. 

Se le reconoce también una extraña afinidad con el mar y los fenómenos naturales, lo que muchos marineros interpretan como buena fortuna o “favor de los vientos”. No es raro que se le vea supervisando largas travesías sin descanso aparente, como si la propia cubierta del barco fuera su único lugar de reposo.

Género: Libre
Raza: Cambiante
Anotaciones importantes: Tramas económicas y políticas. Alta probabilidad de muerte.
Dificultad: Media

Valkris

Dentro del entorno portuario, su reputación es la de una mujer leal a su tripulación hasta el extremo, considerada por muchos como el verdadero “pegamento” que mantiene unida a la Doncella del Horizonte en los momentos de mayor tensión. Algunos marineros supersticiosos afirman que, cuando Valkris está a bordo, la tripulación trabaja como un solo organismo, como si nadie pudiera permitirse fallar bajo su mirada. Para otros, es simplemente una contramaestre eficiente… pero nadie discute que su palabra tiene un peso real dentro del navío.

En los círculos más cercanos a la Hermandad del Mar, se la considera una figura clave para la estabilidad interna del grupo, siempre dispuesta a mantener el orden incluso cuando los asuntos externos se vuelven inciertos o complicados.

 

Género: Libre
Raza: Cambiante
Anotaciones importantes: Tramas sociales y familiar.es
Dificultad: Baja

 

Rasid Haddad

Rasid es un hombre de mirada astuta y manos callosas, más dado a la observación que a la bravuconería. Sobrevivió en las calles de Calimport gracias a su ingenio y a una paciencia forjada en los trabajos más duros. El mar le enseñó que hay lugares donde uno puede ser más que un don nadie, y ahora regresa a su ciudad natal con la misma inquietud de siempre y un propósito claro: demostrar que hasta el más humilde puede labrarse un nombre.

Género: Libre
Raza: Humano
Anotaciones importantes: Tramas economicas y Bajos fondos.
Dificultad: Baja.